28/03/16
La entrevista
·
hay que investigar sobre la empresa para tener confianza y seguridad de
lo que estamos diciendo
·
Las primeras impresiones son de gran importancia, así que, debes dar una
buena impresión.
·
Saluda al entrevistador con una fórmula convencional.
·
Siéntate derecho.
·
No seas el primero en extender la mano, espera a que tomen la iniciativa
ellos.
·
Saluda con un apretón de manos y sonríe, mirándole a los ojos
·
No te sientes hasta que te lo digan
·
No tutees si no te lo indican
·
Está atento y simpático
·
No ponerte nervioso y, si lo haces, evita los gestos que lo demuestran
·
No interrumpas cuando está hablando
·
Mira al entrevistador a los ojos, pero sin intimidar
·
Deja que él tome la iniciativa
·
No hables demasiado, ni demasiado poco. En el equilibrio está la virtud.
·
Cuida tu lenguaje
·
No te aproximes mucho a él
·
No pongas los codos encima de la mesa del entrevistador
·
No cruces los brazos, puede parecer que estás a la defensiva
·
Si te ofrecen una bebida puedes aceptar pero, que no sea alcohólica
Lo que no debes
haces
·
llegar tarde
·
llegar mal presentado
·
provocar interrupciones
·
mirar mucho el tiempo
·
insistir mucho en el salario
USO ÉTICO DE LA INFORMACIÓN
La sociedad del conocimiento, en la que se desarrolla
nuestro trabajo intelectual, implica que continuamente estemos recibiendo y
buscando información, procedente frecuentemente de Internet. El uso cotidiano
de la red, facilita acciones como el "copio y pego", además de
proporcionar la errónea impresión de que todo está accesible sin aparentes
trabas. Esto hace imprescindible conocer las implicaciones legales, sociales y
éticas de la información.
¿Que es el plagio?
El plagio es usar el trabajo, las ideas, o las palabras de
otra persona como si fueran propias, sin acreditar de manera explícita de donde
proviene la información.
¿Cuando cometemos
plagio?
Son casos de plagio....
·Cuando entregamos
un trabajo ajeno como si fuera propio, independientemente de que la copia sea
total o parcial.
· Cuando
parafraseamos un texto, es decir, lo plasmamos con otras palabras haciendo
pequeños cambios en el lenguaje para disimular y sin citar las fuentes.
· Comprar o conseguir un trabajo, y presentarlo como propio.
· Presentar un trabajo nuestro ya utilizado: hablamos de
"autoplagio".
· Cuando copiamos cualquier tipo de multimedia ( gráficos,
audio, vídeo, páginas web..), programas de ordenador, música, gráficos... sin
citar al autor.
·Cuando nos basamos en una idea o frase de otro para
escribir un trabajo nuevo y no citamos al autor de la idea.
¿Que no es plagio?
No es plagio...
1. Cuando expresamos o presentamos trabajos o ideas
originales.
2. Cuando presentamos una compilación de resultados de una
investigación original.
3. El conocimiento común o "conocimiento público",
que son hechos o ideas que pueden encontrarse en muchos lugares y que son conocidos
por muchas personas. Es un conocimiento creado/difundido por la sociedad. En
este caso no es necesario citar la fuente utilizada.
¿Como evitar el
plagio?
Hay varios procedimientos para evitar el plagio:
1. Tomar siempre los datos de la fuente de la que se obtiene
la información
El plagio se debe muchas veces a una mala organización de la
bibliografía que hemos recogido para un trabajo; siempre debemos tomar los
datos de la fuente de manera clara y con cuidado de transcribirlos bien.
2. Citar la frase o
el párrafo directamente del original y acreditar la autoridad y fuente mediante
una cita o referencia bibliográfica
Se trata de utilizar las palabras del autor. Pero las citas:
. tienen que estar justificadas
. de una extensión razonable, más bien cortas
. siempre entre comillas
. deben distinguirse perfectamente del resto del texto
(cursiva, párrafos independientes, tabulación...)
. deben ir acompañadas por una explicación o interpretación
propia de dicha cita
. se debe acreditar al autor mediante una referencia
bibliográfica.
Legislación contra el
plagio
La Ley de Propiedad Intelectual, regulada por real Decreto
Legislativo 1/1996 , de 12 de abril (modificada por la Ley 5/1998 de 12 de
abril), dispone en su Art. 1 que "la propiedad intelectual de una obra
literaria, artística o científica corresponde al autor por el solo hecho de su
creación".
Y reconoce al autor:
. El derecho irrenunciable e inalienable de exigir el
reconocimiento de su condición de autor de la obra (Art. 14.3)
. El ejercicio exclusivo de los derechos de explotación,
como la reproducción de la obra, que no puede realizarse sin su autorización
(Art. 17)
. Las acciones judiciales para reclamar la indemnización por
los daños materiales y morales ocasionados por el acto infractor (Art. 138)
Ley Orgánica 2/1984 de 26 de marzo, regula el derecho de
rectificación
"Toda persona, natural o jurídica, tiene derecho a
rectificar la información difundida, por cualquier medio de comunicación
social, de hechos que le aludan, que considere inexactos y cuya divulgación
pueda causarle perjuicio"
Código Penal. Ley Orgánica 10/1995 de 23 de Noviembre
Otra vía de protección contra el plagio es la penal. El
Código Penal se refiere al plagio, estableciendo que constituye delito “la
reproducción ,distribución, comunicación publica o plagio, de obras protegidas
por la propiedad intelectual, con ánimo de lucro y en perjuicio de terceros ,
sin autorización de sus legítimos titulares” (Artículo 270)
Información en
Internet
La red se ha convertido en una fuente de información muy
popular para los trabajos de los estudiantes. Pero entre las muchas
posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías, se encuentra la opción de
"copiar y pegar", tan al día en el entorno académico.
Muchos creen que lo que está en Internet es un bien que no
tiene autor, y que por lo tanto, está a disposición de quien quiera apropiarse
de él para usarlo como quiera, sin tener que indicar autoridad alguna o fuente.
Pero lo que circula en Internet, es el resultado del trabajo de personas cuya
autoría debe ser reconocida.
Con la ingente cantidad de información disponible en la red,
a un profesor le resultaba casi imposible detectar las partes copiadas de un
trabajo. Pero es precisamente el instrumento que ha facilitado el plagio masivo
en las aulas -el ordenador-, el que ofrece ahora la solución del problema,
gracias a los programas anti-plagio, que son programas informáticos que
comparan textos y permiten reconocer si un trabajo tiene similitudes con otros
publicados, y por lo tanto reconocer si un documento ha sido plagiado.
¿Por que no debemos
plagiar?
·Porque
perjudica nuestra formación y cualificación a largo plazo, nos hace peores
profesionales.
·Nos
acostumbra a un camino que nos empobrece, nos vuelve menos capaces, creativos,
innovadores.
·A nosotros no nos gustaría que se aprovechasen de nuestro
trabajo.
·Aprovecharse del trabajo de los demás es un acto egoísta.
·Puede entrañar además responsabilidades penales o sanciones
académicas.
· Las mismas tecnologías que sirven para copiar con facilidad
permiten descubrir los plagios.
·Usar, respetar y
reconocer las fuentes nos hace aprender.
·Aprender nos hace
más competentes, más autónomos, más libres y más valiosos.
Bibliografía
BIBLIOTECA. UNIVERSIDAD DE CANTABRIA. CITAR de citas y
referencias [Tutorial]. Disponible en:
BIBLIOTECA. UNIVERSIDAD DE SEVILLA. PLAGIO [Tutorial]
Disponible en: http://bib.us.es/ximdex/guias/plagio/index.htm
BIBLIOTECA.UNED. Competencias genéricas en información.
Plagio y derecho de cita [Tutorial]. Disponible en:
http://ocw.innova.uned.es/competencias_BCA/curso/contenidos/html/modulo5/pes_7.html
BIBLIOTECA. UNIVERSIDAD DE ALICANTE. Aprende sobre el plagio
y cómo evitarlo [en línea]. [Fecha de consulta: 21 octubre 2011]. Disponible
en:
http://biblioteca.ua.es/es/propiedad-intelectual/aprende-sobre-el-plagio-y-como-evitarlo.html
EDUTEKA. El plagio: qué es y cómo se evita I y II [en
línea]. [Fecha de consulta: 29 septiembre 2011] Disponible en:
http://www.eduteka.org/PlagioIndiana.php3
BIBLIOTECA. UNIVERSIDAD DE ALCALÁ. Propiedad intelectual y
derechos de autor. Plagio [en línea]. [Fecha de consulta: 3 octubre 2011].
Disponible en: http://www.uah.es/biblioteca/ayuda_formacion/plagio.html
CENTRO DE ESCRITURA JAVERIANO. PONTIFICIA UNIVERSIDAD
JAVERIANA. Plagio: ¿qué es y cómo evitarlo? [en línea]. [Fecha de consulta: 3
octubre 2011]. Disponible en:
http://centrodeescritura.javerianacali.edu.co/index.php?
LECTURA 1.DISEÑO- (TECNOLOGIA Y
DISEÑO)
¿Qué
es el diseño?
Es
la creación de un boceto, bosquejo o esquema realizado antes de crear algo.
También se refiere a la apariencia de ciertos productos.
¿Qué
implica el diseño?
El
momento del diseño implica una representación mental y la posterior plasmación
de dicha idea en algún formato gráfico
¿Qué
aspectos se debe tener en cuenta al diseñar?
Al
diseñar, la persona no sólo tiene en cuenta aspectos estéticos, sino también
cuestiones funcionales y técnicas. Esto exige a los diseñadores estudios,
investigaciones y tareas de modelado que le permitan encontrar la mejor manera
de desarrollar el objeto que pretenden crear.
¿Qué
tipo de procesos de pensamiento involucra el diseño?
Involucra
estudios, investigaciones y tareas de modelado y el planteamiento creativo de
múltiples soluciones.
¿Qué
otros procesos desarrollan los diseñadores?
Procesos
cognitivos, creativos, crítico - valorativos y transformadores.
¿Qué
momentos se reconocen en el proceso de diseño?
Es
posible reconocer diversos momentos: algunos se relacionan con la
identificación de problemas, necesidades u oportunidades; otros, con el acceso,
la búsqueda, la selección, el manejo de información, la generación de ideas y
la jerarquización de las alternativas de solución, y otros, con el desarrollo y
la evaluación de la solución elegida para proponer mejoras.
LECTURA
2. DISEÑO PROCESOS DE INNOVACIÓN
¿Cómo aporta el
diseño a las organizaciones?
El
diseño es capaz de generar aportes a las organizaciones de varias formas:
optimizando los procesos productivos, incrementando la calidad de los productos
y aceitando los mecanismos de distribución y venta. Operando sobre estos
procesos, es posible mejorar la competitividad y, consecuentemente, aumentar la
cota de mercado y obtener mayores beneficios económicos
¿Cómo
influye el diseño en diversos tipos de operaciones?
En el proceso productivo: Adaptando el
producto al proceso, optimizando recursos a través de la simplificación de
operaciones o fases, la reducción de piezas, la utilización de nuevos
materiales, o reduciendo el consumo de materias primas. Es decir, produciendo
más barato y/o mejor.
· En la calidad del producto: Proporcionando
ventajas funcionales, semánticas y/o culturales (creando nuevos conceptos de
producto, coherentes con el escenario y contexto al cual están dirigidos), es
decir, generando valor añadido. Proporcionando diferenciación y calidad,
valores genéricos pero estratégicos para fidelizar al público. Prospectando
futuros escenarios de necesidades del mercado. Creando líneas de
producto/servicios como familias tipológicas para sacar provecho de las
identificaciones simbólicas de los usuarios con la marca.
En la distribución del producto: Maximizando
el rendimiento de la comunicación, otorgando valor a través de la publicidad,
la marca, el packaging, manuales de instrucciones, los expositores, los stands
y los medios de transporte, y todo elemento comunicativo capaz de reforzador de
la imagen de marca y empresa.
¿Por qué el diseño es una herramienta
estratégica de competitividad?
Sin
duda, la actuación del diseño en la empresa es una herramienta estratégica de
competitividad, fundamentalmente porque es el campo en el que la innovación
cobra sentido. El diseño centrado en la innovación es capaz de conceptualizar
nuevos pensamientos y aplicaciones de la ciencia y la tecnología, poniéndolas
al servicio de la empresa, para añadir valor al producto, obtener la
preferencia del público e incrementar beneficios económicos.
¿Por qué el diseño
es el vínculo en la cadena de innovación?
Para
innovar es necesario tener una visión estratégica, pero también contar con el
input que sólo puede aportar la investigación. La observación de los escenarios
es fundamental para definir variables estratégicas. Sólo de esa forma es
posible identificar los aspectos en los que la innovación puede generar
oportunidades de negocio. En ese sentido, podemos caracterizar la innovación
como un proceso de tres fases consecutivas:
1. Investigación básica, asistida por las
ciencias sociales (sociología, antropología, psicología, etc.).
2. Investigación de mercado, para detectar
tendencias y formas de canalizarlas como variables estratégicas.
3. Diseño del producto, de su proceso productivo
y de su proceso de distribución.
¿Cuáles
son las tres fases para caracterizar la innovación?
Podemos
caracterizar la innovación como un proceso de tres fases consecutivas:
1. Investigación básica, asistida por las
ciencias sociales (sociología, antropología, psicología, etc.).
2. Investigación de mercado, para detectar
tendencias y formas de canalizarlas como variables estratégicas.
3. Diseño del producto, de su proceso productivo
y de su proceso de distribución
¿Por
qué es importante la investigación en un proceso de diseño?
La
investigación es uno de los posibles orígenes de la demanda y puede marcar los
lineamientos del programa del diseño, pues establece la estrategia, los modos
de gestión
La
investigación es uno de los posibles orígenes de la demanda y puede marcar los
lineamientos del programa del diseño, pues establece la estrategia, los modos
de gestión de los recursos, y constituye en definitiva las metodologías y
procesos, para transformar hechos y necesidades en acciones concretas y
tangible
LECTURA
3: TECNOLOGÍA. CONCEPTOS BÁSICOS
¿Qué es la
tecnología?
La
tecnología es una actividad humana que busca satisfacer las necesidades
individuales y sociales, y resolver problemas, transformando el entorno y la
naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y
conocimientos.
¿Qué otros
productos genera la tecnología?
La
mayoría de la gente suele asociar la tecnología simplemente con artefactos como
computadores y software, aviones, pesticidas, plantas de tratamiento de agua, píldoras anticonceptivas
y hornos microondas. La tecnología incluye, tanto los artefactos tangibles del
entorno artificial diseñados por los humanos e intangibles como las
organizaciones o los programas de computador. También involucra a las personas,
la infraestructura y los procesos requeridos para diseñar, manufacturar, operar
y reparar los artefactos.
¿Qué aspectos
incluye la tecnología?
La
tecnología es mucho más que sus productos tangibles. Otros aspectos igualmente
importantes son el conocimiento y los procesos necesarios para crear y operar
esos productos, tales como la ingeniería del saber cómo y el diseño, la
experticia de la manufactura y las diversas habilidades técnicas.
La
tecnología incluye, tanto los artefactos tangibles del entorno artificial
diseñados por los humanos e intangibles como las organizaciones o los programas
de computador. También involucra a las personas, la infraestructura y los
procesos requeridos para diseñar, manufacturar, operar y reparar los
artefactos.
¿Qué son los
artefactos?
Los
artefactos: son dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y máquinas
que potencian la acción humana. Se trata entonces, de productos manufacturados
percibidos como bienes materiales por la sociedad.
¿Qué son los
procesos?
Los
procesos: son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de
recursos y situaciones para lograr objetivos y desarrollar productos y
servicios esperados. En particular, los procesos tecnológicos contemplan
decisiones asociadas a complejas correlaciones entre propósitos, recursos y
procedimientos para la obtención de un producto o servicio. Por lo tanto,
involucran actividades de diseño, planificación, logística, manufactura,
mantenimiento, metrología, evaluación, calidad y control. Los procesos pueden
ilustrarse en áreas y grados de complejidad tan diversos como la confección de
prendas de vestir y la industria petroquímica.
¿Qué son los
sistemas?
Los
sistemas: son conjuntos o grupos de elementos ligados entre sí por relaciones
estructurales o funcionales, diseñados para lograr colectivamente un objetivo.
En particular, los sistemas tecnológicos involucran componentes, procesos,
relaciones, interacciones y flujos de energía e información, y se manifiestan
en diferentes contextos: la salud, el transporte, el hábitat, la comunicación,
la industria y el comercio, entre otros. La generación y distribución de la
energía eléctrica, las redes de transporte, las tecnologías de la información y
la comunicación, el suministro de alimentos y las organizaciones, son ejemplos
de sistemas tecnológicos.
LECTURA
4: EL DIBUJO TÉCNICO Y SU IMPORTANCIA
¿Por qué nace este
tipo de dibujo?
La
idea del Dibujo Técnico se puede describir más exactamente con el concepto de
Comunicación Tecnológica, ya que el objetivo primero como se ha definido, es el
de comunicar ideas técnicas.
¿Qué es el dibujo
técnico?
Se
define como lenguaje gráfico, debido a que la comunicación que se ha de
transmitir, se efectúa por intermedio de representaciones, esquemas y
simbologías que se depositan o imprimen sobre una superficie de papel de dibujo
o telas.
¿Cuáles son los
objetivos del dibujo técnico?
Fundamentalmente
el Dibujo Técnico tiene dos objetivos principales; en primer término, comunicar
la información en un momento dado y en segundo término, registrar la
información para ser utilizada en cuanto sea necesario.
¿Cuál es la
característica más importante del dibujo técnico?
Es
una característica muy importante del Dibujo Técnico, que la información
depositada pueda ser leída e interpretada por cualquier persona ligada a las
actividades industriales y productivas, e incluso siendo aquellas de diversas
nacionalidades. El Dibujo Técnico es un lenguaje de tipo universal.
¿Qué es la
comunicación tecnológica?
Comunicación
tecnológica:
La
idea del Dibujo Técnico se puede describir más exactamente con el concepto de
Comunicación Tecnológica, ya que el objetivo primero como se ha definido, es el
de comunicar ideas técnicas.
La
denominación de Dibujante Técnico no define exactamente a la labor que
desempeña este profesional en la industria, aunque si bien es cierto, el dibujo
o las representaciones gráficas, son el recurso más importante en la comunicación
tecnológica, pero también es cierto, tal como se ha señalado, es solo un
recurso ya que el objetivo principal es la comunicación.
En
una organización industrial el Dibujante Técnico es el profesional responsable
de la comunicación y su función es la de ejecutar documentos de fabricación.
¿Qué
factores debe cumplir el dibujo técnico para se considerado como medio de
comunicación?
Que
los elementos que lo componen (simbologías, representaciones, etc.), sean de
formas claras y sencillas y rápida aplicación, de tal manera, que la
preparación de la información no sea extremadamente dificultosa y tardía de
ejecutar, y que la lectura e interpretación posterior sea rápida e inequívoca.
En
segundo lugar, que todos estos recursos empleados en la preparación de la información,
sean normalizados para mantener la calidad de medio de comunicación común entre
todas las partes interesadas, y que asegure una intercambiabilidad expedita.
Y
en tercer lugar, que sea de conocimiento general en la industria, tanto de los
que preparan la información, como de las que la reciben.
28/03/16
La entrevista
·
hay que investigar sobre la empresa para tener confianza y seguridad de
lo que estamos diciendo
·
Las primeras impresiones son de gran importancia, así que, debes dar una
buena impresión.
·
Saluda al entrevistador con una fórmula convencional.
·
Siéntate derecho.
·
No seas el primero en extender la mano, espera a que tomen la iniciativa
ellos.
·
Saluda con un apretón de manos y sonríe, mirándole a los ojos
·
No te sientes hasta que te lo digan
·
No tutees si no te lo indican
·
Está atento y simpático
·
No ponerte nervioso y, si lo haces, evita los gestos que lo demuestran
·
No interrumpas cuando está hablando
·
Mira al entrevistador a los ojos, pero sin intimidar
·
Deja que él tome la iniciativa
·
No hables demasiado, ni demasiado poco. En el equilibrio está la virtud.
·
Cuida tu lenguaje
·
No te aproximes mucho a él
·
No pongas los codos encima de la mesa del entrevistador
·
No cruces los brazos, puede parecer que estás a la defensiva
·
Si te ofrecen una bebida puedes aceptar pero, que no sea alcohólica
Lo que no debes
haces
·
llegar tarde
·
llegar mal presentado
·
provocar interrupciones
·
mirar mucho el tiempo
·
insistir mucho en el salario
La sociedad del conocimiento, en la que se desarrolla
nuestro trabajo intelectual, implica que continuamente estemos recibiendo y
buscando información, procedente frecuentemente de Internet. El uso cotidiano
de la red, facilita acciones como el "copio y pego", además de
proporcionar la errónea impresión de que todo está accesible sin aparentes
trabas. Esto hace imprescindible conocer las implicaciones legales, sociales y
éticas de la información.
¿Que es el plagio?
El plagio es usar el trabajo, las ideas, o las palabras de
otra persona como si fueran propias, sin acreditar de manera explícita de donde
proviene la información.
¿Cuando cometemos
plagio?
Son casos de plagio....
·Cuando entregamos
un trabajo ajeno como si fuera propio, independientemente de que la copia sea
total o parcial.
· Cuando
parafraseamos un texto, es decir, lo plasmamos con otras palabras haciendo
pequeños cambios en el lenguaje para disimular y sin citar las fuentes.
· Comprar o conseguir un trabajo, y presentarlo como propio.
· Presentar un trabajo nuestro ya utilizado: hablamos de
"autoplagio".
· Cuando copiamos cualquier tipo de multimedia ( gráficos,
audio, vídeo, páginas web..), programas de ordenador, música, gráficos... sin
citar al autor.
·Cuando nos basamos en una idea o frase de otro para
escribir un trabajo nuevo y no citamos al autor de la idea.
¿Que no es plagio?
No es plagio...
1. Cuando expresamos o presentamos trabajos o ideas
originales.
2. Cuando presentamos una compilación de resultados de una
investigación original.
3. El conocimiento común o "conocimiento público",
que son hechos o ideas que pueden encontrarse en muchos lugares y que son conocidos
por muchas personas. Es un conocimiento creado/difundido por la sociedad. En
este caso no es necesario citar la fuente utilizada.
¿Como evitar el
plagio?
Hay varios procedimientos para evitar el plagio:
1. Tomar siempre los datos de la fuente de la que se obtiene
la información
El plagio se debe muchas veces a una mala organización de la
bibliografía que hemos recogido para un trabajo; siempre debemos tomar los
datos de la fuente de manera clara y con cuidado de transcribirlos bien.
2. Citar la frase o
el párrafo directamente del original y acreditar la autoridad y fuente mediante
una cita o referencia bibliográfica
Se trata de utilizar las palabras del autor. Pero las citas:
. tienen que estar justificadas
. de una extensión razonable, más bien cortas
. siempre entre comillas
. deben distinguirse perfectamente del resto del texto
(cursiva, párrafos independientes, tabulación...)
. deben ir acompañadas por una explicación o interpretación
propia de dicha cita
. se debe acreditar al autor mediante una referencia
bibliográfica.
Legislación contra el
plagio
La Ley de Propiedad Intelectual, regulada por real Decreto
Legislativo 1/1996 , de 12 de abril (modificada por la Ley 5/1998 de 12 de
abril), dispone en su Art. 1 que "la propiedad intelectual de una obra
literaria, artística o científica corresponde al autor por el solo hecho de su
creación".
Y reconoce al autor:
. El derecho irrenunciable e inalienable de exigir el
reconocimiento de su condición de autor de la obra (Art. 14.3)
. El ejercicio exclusivo de los derechos de explotación,
como la reproducción de la obra, que no puede realizarse sin su autorización
(Art. 17)
. Las acciones judiciales para reclamar la indemnización por
los daños materiales y morales ocasionados por el acto infractor (Art. 138)
Ley Orgánica 2/1984 de 26 de marzo, regula el derecho de
rectificación
"Toda persona, natural o jurídica, tiene derecho a
rectificar la información difundida, por cualquier medio de comunicación
social, de hechos que le aludan, que considere inexactos y cuya divulgación
pueda causarle perjuicio"
Código Penal. Ley Orgánica 10/1995 de 23 de Noviembre
Otra vía de protección contra el plagio es la penal. El
Código Penal se refiere al plagio, estableciendo que constituye delito “la
reproducción ,distribución, comunicación publica o plagio, de obras protegidas
por la propiedad intelectual, con ánimo de lucro y en perjuicio de terceros ,
sin autorización de sus legítimos titulares” (Artículo 270)
Información en
Internet
La red se ha convertido en una fuente de información muy
popular para los trabajos de los estudiantes. Pero entre las muchas
posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías, se encuentra la opción de
"copiar y pegar", tan al día en el entorno académico.
Muchos creen que lo que está en Internet es un bien que no
tiene autor, y que por lo tanto, está a disposición de quien quiera apropiarse
de él para usarlo como quiera, sin tener que indicar autoridad alguna o fuente.
Pero lo que circula en Internet, es el resultado del trabajo de personas cuya
autoría debe ser reconocida.
Con la ingente cantidad de información disponible en la red,
a un profesor le resultaba casi imposible detectar las partes copiadas de un
trabajo. Pero es precisamente el instrumento que ha facilitado el plagio masivo
en las aulas -el ordenador-, el que ofrece ahora la solución del problema,
gracias a los programas anti-plagio, que son programas informáticos que
comparan textos y permiten reconocer si un trabajo tiene similitudes con otros
publicados, y por lo tanto reconocer si un documento ha sido plagiado.
¿Por que no debemos
plagiar?
·Porque
perjudica nuestra formación y cualificación a largo plazo, nos hace peores
profesionales.
·Nos
acostumbra a un camino que nos empobrece, nos vuelve menos capaces, creativos,
innovadores.
·A nosotros no nos gustaría que se aprovechasen de nuestro
trabajo.
·Aprovecharse del trabajo de los demás es un acto egoísta.
·Puede entrañar además responsabilidades penales o sanciones
académicas.
· Las mismas tecnologías que sirven para copiar con facilidad
permiten descubrir los plagios.
·Usar, respetar y
reconocer las fuentes nos hace aprender.
·Aprender nos hace
más competentes, más autónomos, más libres y más valiosos.
Bibliografía
BIBLIOTECA. UNIVERSIDAD DE CANTABRIA. CITAR de citas y
referencias [Tutorial]. Disponible en:
BIBLIOTECA. UNIVERSIDAD DE SEVILLA. PLAGIO [Tutorial]
Disponible en: http://bib.us.es/ximdex/guias/plagio/index.htm
BIBLIOTECA.UNED. Competencias genéricas en información.
Plagio y derecho de cita [Tutorial]. Disponible en:
http://ocw.innova.uned.es/competencias_BCA/curso/contenidos/html/modulo5/pes_7.html
BIBLIOTECA. UNIVERSIDAD DE ALICANTE. Aprende sobre el plagio
y cómo evitarlo [en línea]. [Fecha de consulta: 21 octubre 2011]. Disponible
en:
http://biblioteca.ua.es/es/propiedad-intelectual/aprende-sobre-el-plagio-y-como-evitarlo.html
EDUTEKA. El plagio: qué es y cómo se evita I y II [en
línea]. [Fecha de consulta: 29 septiembre 2011] Disponible en:
http://www.eduteka.org/PlagioIndiana.php3
BIBLIOTECA. UNIVERSIDAD DE ALCALÁ. Propiedad intelectual y
derechos de autor. Plagio [en línea]. [Fecha de consulta: 3 octubre 2011].
Disponible en: http://www.uah.es/biblioteca/ayuda_formacion/plagio.html
CENTRO DE ESCRITURA JAVERIANO. PONTIFICIA UNIVERSIDAD
JAVERIANA. Plagio: ¿qué es y cómo evitarlo? [en línea]. [Fecha de consulta: 3
octubre 2011]. Disponible en:
http://centrodeescritura.javerianacali.edu.co/index.php?
GRADO
11
PERIODO
1
OBJETIVO DEL GRADO:
Analizar los avances científicos y tecnologías de punta y su influencia en la producción y desarrollo social para solucionar problemas de la industrialización.
EJE CURRICULAR
NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
ESTANDARES DE COMPETENCIA
Describo cómo los procesos de innovación, investigación, desarrollo y experimentación guiados por objetivos, producen avances tecnológicos.
COMPETENCIAS
Pensamiento tecnológico, Solución de problemas, Trabajo en equipo, Manejo del tiempo, Asociación de procesos, Planeación, Interpretación
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
¿Cómo los procesos de innovación, investigación, desarrollo y experimentación guiados por objetivos, producen avances tecnológicos?
AMBITOS
INDICADORES DE DESEMPEÑO
INDICADORES DE DESEMPEÑO GENERICOS
COGNITIVOS
PROCEDIMENTALE
ACTITUDINALES
Conceptualización de Proceso, Técnica, Comunicación, Invento, Innovación, Creatividad, herramienta y materia.
Legislación, y sanciones en Colombia para el uso adecuado de Internet.
Conceptualización sobre la propiedad intelectual en Internet.
Indagación sobre el manejo ético y responsable de la información que aparece en la Web
Explica con palabras sencillas los conceptos socializados y los relaciona con los aprendizajes anteriores.
Socializa elementos de la legislación Colombiana acerca del uso de Internet.
Investiga y socializa acerca del manejo ético y responsable de la información que aparece en la Web
Valora la tecnología y su evolución para bienestar y comodidad de los seres humanos.
Disfruta de las herramientas ofrecidas por Internet de manera Ética y responsable
Explica con palabras sencillas, los conceptos: Proceso, Técnica, Comunicación, Invento, Innovación, Creatividad, herramienta y materia, los socializa y relaciona con los aprendizajes anteriores.
Reconoce elementos de la legislación Colombiana que regulan y sanciona el uso de Internet.
Hace uso adecuado y eficiente de las herramientas informáticas para la búsqueda y procesamiento de la información en Internet
Explica con palabras sencillas, y de manera corta los conceptos: Proceso, Técnica, Comunicación, Invento, Innovación, Creatividad, herramienta y materia.
Reconoce algunos elementos de la legislación Colombiana que regulan y sanciona el uso de Internet.
Hace uso adecuado de algunas herramientas informáticas para la búsqueda y procesamiento de la información en Internet
COMPETENCIA
INDICADORES DE DESEMPEÑO POR PERIODO
Pensamiento tecnológico, Solución de problemas, Trabajo en equipo, Manejo del tiempo, Asociación de procesos, Planeación, Interpretación
Explica con palabras sencillas, los conceptos: Proceso, Técnica, Comunicación, Invento, Innovación, Creatividad, herramienta y materia, los socializa y relaciona con los aprendizajes anteriores.
Reconoce elementos de la legislación Colombiana que regulan y sanciona el uso de Internet.
Hace uso adecuado y eficiente de las herramientas informáticas para la búsqueda y procesamiento de la información en Internet
METAS DE MEJORAMIENTO
Al finalizar el periodo el 75% de los estudiantes explica con palabras sencillas, los conceptos: Proceso, Técnica, Comunicación, Invento, Innovación, Creatividad, herramienta y materia, los socializa y relaciona con los aprendizajes anteriores, además reconoce elementos de la legislación Colombiana que regulan y sanciona el uso de Internet y hace uso adecuado y eficiente de las herramientas informáticas para la búsqueda y procesamiento de la información en Internet.
PLANES DE APOYO POR PERIODO: PRIMERO
TIPOS
CRITERIOS
PROCEDIMIENTO
FRECUENCIA
NIVELACIÓN
Prueba diagnostica
Argumentación
Taller de retroalimentación
Explicación de fenómenos
TERORIAS
INDAGACIÓN
CUANDO EL ESTUDIANTE LO REQUIERA
RECUPERACIÓN
Indagación e investigación
Trabajo en equipo
Desarrollo de talleres, exposiciones, debates, espacios de socialización, trabajo colaborativo.
PROFUNDIZACIÓN
Propuestas de solución a problemas
Comunicación de ideas
Exposiciones y socialización del trabajo realizado. Prácticas
Enero 25 de 2016
ACTIVIDAD 1
Lee el plan de área en la página principal
1. Defina los objetivos generales y específicos del área.
2. Defina los objetivos específicos de los tres niveles de la básica.
3. Que competencias debe potenciar el área y defínalas.
Lee el plan de área en la página principal
1. Defina los objetivos generales y específicos del área.
2. Defina los objetivos específicos de los tres niveles de la básica.
3. Que competencias debe potenciar el área y defínalas.
solución
1. OBJETIVOS GENERALES
Analizar los avances científicos y tecnologías de punta y su influencia en la producción y desarrollo social para solucionar problemas de la industrialización.
2 . COGNITIVOS
PROCEDIMENTALES
ACTITUDINALES
Nacionalización de Proceso, Técnica, Comunicación, Invento, Innovación, Creatividad, herramienta y materia.
Legislación, y sanciones en Colombia para el uso adecuado de Internet.
Conceptualista sobre la propiedad intelectual en Internet.
Indagación sobre el manejo ético y responsable de la información que aparece en la Web
Explica con palabras sencillas los conceptos socializados y los relaciona con los aprendizajes anteriores.
Socializa elementos de la legislación Colombiana acerca del uso de Internet.
Investiga y socializa acerca del manejo ético y responsable de la información que aparece en la Web
Valora la tecnología y su evolución para bienestar y comodidad de los seres humanos.
Disfruta de las herramientas ofrecidas por Internet de manera Ética y responsable
Explica con palabras sencillas, los conceptos: Proceso, Técnica, Comunicación, Invento, Innovación, Creatividad, herramienta y materia, los socializa y relaciona con los aprendizajes anteriores.
Reconoce elementos de la legislación Colombiana que regulan y sanciona el uso de Internet.
Hace uso adecuado y eficiente de las herramientas informáticas para la búsqueda y procesamiento de la información en Internet
Explica con palabras sencillas, y de manera corta los conceptos: Proceso, Técnica, Comunicación, Invento, Innovación, Creatividad, herramienta y materia.
Reconoce algunos elementos de la legislación Colombiana que regulan y sanciona el uso de Internet.
Hace uso adecuado de algunas herramientas informáticas para la búsqueda y procesamiento de la información en Internet
3. METAS
Pensamiento tecnológico, Solución de problemas, Trabajo en
equipo, Manejo del tiempo, Asociación de procesos, Planeación, Interpretación
Explica con palabras sencillas, los conceptos: Proceso, Técnica, Comunicación, Invento, Innovación, Creatividad, herramienta y materia, los socializa y relaciona con los aprendizajes anteriores.
Reconoce elementos de la legislación Colombiana que regulan y sanciona el uso de Internet.
Hace uso adecuado y eficiente de las herramientas informáticas para la búsqueda y procesamiento de la información en Internet
PERIODO
1
COMPROMISO
PERSONAL PARA EL AÑO
ME
ESFORZARÉ POR SUPERARME EN CADA MATERIA, EN CADA ASPECTO PERSONAL Y EN CADA
ENTORNO EN QUE ME DESENVUELVA
OBJETIVOS
GENERALES Y ESPECÍFICOS DEL AREA
GENERAL:
Según
Ley 115/94 Artículo 20: Ampliar y profundizar el razonamiento lógico y
analítico para la interpretación y solución de los problemas de la ciencia, la
tecnología y de la vida cotidiana.
Proporcionar
el desarrollo de competencias de pensamiento tecnológico, informático, virtual,
emprendimiento y comunicación, a través de la realización de distintos trabajos
prácticos aplicados a su entorno social, la lectura de materiales y la labor de
equipo que conlleven a potenciar la creatividad, el análisis, la lógica, el
trabajo cooperativo, la autogestión, la proyección social, la ética y la
responsabilidad teniendo en cuenta el desarrollo económico, social, personal y
tecnológico de su comunidad.
ESPECÍFICOS
1.
Analizar objetos y sistemas técnicos para comprender su funcionamiento, la
mejor forma de usarlos y controlarlos y las razones que han intervenido en las
decisiones tomadas en su diseño y construcción.
2.
Planificar la ejecución de proyectos sencillos anticipando los recursos
materiales y humanos necesarios, seleccionando y elaborando la documentación
necesaria para organizar y gestionar su desarrollo.
3.
Expresar y comunicar las ideas y decisiones adoptadas en el transcurso de la
realización de proyectos sencillos, así como explorar su viabilidad y alcance
utilizando los recursos gráficos, la simbología y el vocabulario adecuado.
4.
Utilizar en la realización de proyectos sencillos los conceptos y habilidades
adquiridas en otras áreas, valorando su funcionalidad y la multiplicidad y
diversidad de perspectivas y saberes que convergen en la satisfacción de las
necesidades humanas.
5.
Mantener una actitud de indagación y curiosidad hacia los elementos y problemas
tecnológicos, analizando y valorando los efectos positivos y negativos de las
aplicaciones de la ciencia y de la tecnología en la calidad de vida y su
influencia en los valores morales y culturales vigentes.
6.
Valorar la importancia de trabajar como miembro de un equipo en la solución de
problemas asumiendo sus responsabilidades individuales en la ejecución de
tareas encomendadas con actitud de cooperación, tolerancia y solidaridad.
7.
Analizar y valorar críticamente el impacto del desarrollo científico y
tecnológico en la evolución social y técnica del trabajo, como la organización
del tiempo libre en las actividades de ocio.
8.
Analizar y valorar los efectos que sobre la salud, seguridad personal y
colectiva tiene el respeto de las normas de salud e higiene contribuyendo
activamente al orden y la consecución de un ambiente agradable en su entorno.
9.
Valorar los sentimientos de satisfacción y disfrute producidos por la habilidad
para resolver problemas que le permiten perseverar en el esfuerzo, superar las
dificultades propias del proceso y contribuir de este modo al bienestar
personal y colectivo.
10.
Preparar a los educados para futuros entornos laborales y empresariales, donde
se avizora que ninguna ocupación humana podrá prescindir del uso de la
tecnología, tal como ya viene sucediendo.
OBJETIVOS
ESPECIFICOS DE LOS 3 NIVELES DE LA BASICA
NIVEL
3
Grado
Sexto: Apropiar conceptos generales sobre informática, materiales, energía y
mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la comunicación, para
el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento,
aprendizaje, búsqueda y validación de información) y su aplicación en la
comprensión y desarrollo de proyectos tecnológicos sencillos.
Grado
Séptimo: Profundizar en los conceptos de informática, materiales, energía y
mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la comunicación como
herramienta de apoyo para el desarrollo de competencias enfocadas hacia la
solución de problemas con tecnología y uso responsable de la misma.
NIVEL
4
Grado
Octavo: Utilizar responsable y autónomamente tecnologías de la información y la
comunicación disponibles en el entorno especializadas en el proceso de
transmisión de mensajes e ideas, como apoyo para la solución de problemas y
promoción de la escritura y oratoria; incentivando la creatividad y
comprendiendo la importancia de la comunicación en el mundo actual.
Grado
Noveno: Resolver problemas de cálculos numéricos y de circuitos eléctricos que
involucren gráficos, fórmulas, funciones, utilizando las herramientas de
informática y de medición especializadas para desarrollar la capacidad de
análisis y toma de decisiones frente al manejo de información numérica, gráfica
y textual
NIVEL
5
Grado
Décimo: Diseñar, construir y probar prototipos de productos y procesos, para
dar respuesta a necesidades o problemas del entorno, teniendo en cuenta
restricciones y especificaciones planteadas; fortaleciendo la creatividad, la
toma de decisiones, el trabajo en equipo y la utilización del computador en
áreas distintas, encaminadas al desempeño laboral.
Grado
Undécimo: Interpretar y representar ideas sobre diseños, innovaciones mediante
el uso de registros, textos diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas,
modelos y prototipos, empleando para ello, cuando sea posible, herramientas
informáticas, para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno
COMPETENCIAS
QUE DEBE POTENCIAR EL AREA
Propias
del área
Identificar,
transformar, innovar procedimientos y artefactos. Usar herramientas
tecnológicas que tengamos a nuestro alcance.
Naturaleza y evolución de la tecnología
Reconoce
y describe la importancia de los artefactos creados por el hombre, teniendo en
cuenta recursos y procesos involucrados. Diferencia productos tecnológicos de
productos naturales y comprende su relación con los procesos de producción.
Apropiación
y uso de la tecnología
Reconoce
características del funcionamiento de algunos artefactos, productos o procesos
tecnológicos del entorno. Aplicarlos de forma segura tomando en cuenta
criterios de selección y normas de mantenimiento.
Solución
de problemas con tecnología:
Reconocer
y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que
solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas
utilizando la tecnología.
Resolver
problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias
aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en
cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.
Tecnología
y sociedad
Identificar
y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales,
económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y
artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y
responsable
Gestión
de la tecnología y las herramientas informáticas:
Crear,
transformar e innovar elementos tangibles e intangibles del entorno utilizando
procesos ordenados. Identificar, adaptar y transferir tecnologías de distinto
tipo
Herramientas
virtuales:
Profundizar
conocimientos, buscar información, compartir ideas, comunicarse utilizando los
servicios que ofrece Internet.



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